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	<title>ゲーム | HDT.jp</title>
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		<title>ニンテンドー3DSが国内500万台突破＝史上最速の52週目</title>
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		<dc:creator><![CDATA[team HDT]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 06:57:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tech]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>任天堂は2月20日、携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」の国内販売台数が2月19日時点で500万台を突破したと発表した。国内流通網から直接入手した販売データによるもので、1年未満での大台突破は、日本市場のゲームプラットフォームとして過去最速での達成になるという。 500万台の達成は「ニンテンドーDS」で56週目、「ゲームボーイアドバンス」で58週目だったが、「ニンテンドー3DS」は52週目で突破した（メディアクリエイト調べ）。 昨年2月26日に発売された裸眼3D表示対応の「ニンテンドー3DS」だが、当初はソフト不足や震災の影響などもあって販売が伸び悩んだ。しかし、1万円の値下げ効果や年末商戦の販売が好調に推移したこともあり、また、新タイトル投入などにより、年明け以降も好調だった。 [任天堂ニュースリリース]</p>
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		<title>Microsoft、ノートPCへのKinect実装をテストか</title>
		<link>https://hdt.jp/2012/01/28/microsoft-to-incorporate-kinect-into-notebooks/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[team HDT]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 21:26:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tech]]></category>
		<category><![CDATA[ASUS]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Windows 8]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kinectの売れ行きが好調なMicrosoftだが、2月1日発売となるWindows PC向けジェスチャー入力コントローラー「Kinect for Windows」に加えて、ノートPCへのシステム実装を模索しているようだ。 The Dailyによると、MSはすでにWindows 8搭載ノートPCを使ったプロトタイプ2モデルをテスト中であり、テスト機にはASUSノートが使用されていて、通常のWebカメラの代わりにKinectの画像センサーが埋め込まれていたという。 Kinectの画像処理能力の高さは抜群であり、ゲームをはじめとするリビングルーム以外でも、試着システムや顧客管理、教育、医療に至るまで、幅広い分野での利用が予想される。 ジェスチャーや音声入力などの新しいナチュラルユーザーインターフェイスは今後のガジェットのトレンドになりそうであり、Appleは大ヒットしたiPhone 4Sの「Siri」を開発中と噂される自社ブランドテレビセットに導入するとみられるほか、Macコンピュータ向け3D入力装置を開発中とみられている。</p>
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		<title>ソニー、「PlayStation Vita」発売＝スマホ台頭で市場縮減の危機</title>
		<link>https://hdt.jp/2011/12/18/sony-launch-playstation-vita-in-japan/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[team HDT]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 19:33:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[新製品]]></category>
		<category><![CDATA[iPod]]></category>
		<category><![CDATA[ウォークマン]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ソニー]]></category>
		<category><![CDATA[音楽]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>ソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE）は12月17日、PSP後継の新型ポータブルゲームマシン「PlayStation Vita」（プレイステーション・ヴィータ：PS Vita）を日本市場で発売開始した。渋谷TSUTAYAや秋葉原ヨドバシアキバなどでイベントが行われ、早朝から数百人が列を作った。価格は3G/Wi-Fiモデルが29,980円、Wi-Fiモデルが24,980円。 PS Vitaは海外に先駆けて日本で発売され、欧米では来年2月に発売される予定だ。ソニーによるポータブルゲーム機のニューモデル投入は実に7年ぶり。 PS Vitaの特徴として、タッチパネル対応5インチ（960×544）有機ELディスプレイを採用して、背面にもタッチパッドを搭載する。プロセッサはARM Cortex-A9クアッドコアでマルチタスクにも対応。カメラを前背面に計2基実装するほか、GPS機能、モーションセンサー、電子コンパス、マイクを搭載。また、次世代Web標準「HTML5」をサポートするのも魅力だ。 携帯ゲーム機においては任天堂とのシェア争いも気になるが、ここ最近はスマートフォン人気の高まりとともに、ゲーム専用機の存在が脅かされつつある。 すでに、AppleのiPodやソニー・ウォークマンなど音楽専用機は出荷台数減に陥っており、“専用機市場”は縮減の一途をたどっている。 ソニーが満を持して投入したPS Vitaにより、このトレンドを変えられるか注目したい。 PS Vita</p>
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		<title>Apple、iTunes StoreとApp Storeの年次ランキングを発表</title>
		<link>https://hdt.jp/2011/12/09/itunes-rewind-2011-and-best-of-mac-app-store-2011/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[team HDT]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 00:53:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[レポート]]></category>
		<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[iTunes]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[音楽]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Appleは12月9日、iTunes StoreとApp Storeの2011年版トップセラーランキング「iTunes Rewind 2011」を発表 [iTunes]した。 人気のある作品やトップセラーを音楽、映画、アプリ、Podcastのジャンル別にまとめた年次ランキング。なお、国や地域によって順位やカテゴリは異なる。 iPhoneアプリのトップセラー（有料版）は米国では「Angry Birds」、日本では「秘密の写真管理 &#8211; i写真フォルダ」。また、同無料版のトップは米国では「Facebook」、日本では「Skype」だった。 また、今年初めにローンチしたMac App Storeにおいても、「Best of Mac App Store 2011」を発表 [iTunes]しており、ベストAppやグッドApp、注目のApp、ベストゲームなどがチョイスされている。 2011年ベストAppとして「Pixelmator」と「Civilization V」が選ばれている。「Pixelmator」はMac App Storeローンチ後の20日間で、100万ドルを売り上げたことでも知られる。</p>
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		<item>
		<title>タッチ操作でプログラミングができるiPadアプリ「Codify」が登場</title>
		<link>https://hdt.jp/2011/10/27/ipad-programming-apps-codify/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[team HDT]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 03:34:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[アプリ]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>iOS開発者のTwo Lives Leftは、タッチベースのiPad向けプログラミングアプリCodifyを公開した（via MacRumors）。同アプリは、Lua言語で記述されたシンプルなコードエディタで、iPadのインターフェイス、マルチタッチや加速度センサー機能とも連携する。価格は700円。 様々なアセットやプログラミング例およびプロジェクトが用意されており、ゲームやシミュレーションなどをインタラクティブに制作可能だ。ただし、コードのエクスポートおよびインポートはできないので、あくまでプロトタイプやアイデアを実験する環境となる。 従来、このようなアプリはAppleによって却下されていたが、iOS開発者向け規約が改正されインタプリタコード使用に関する規制が一部緩和されたことでApp Storeでの公開が可能となった。 Codify</p>
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		<title>Adobe、「Flash Player 11」と「AIR 3」正式版を公開</title>
		<link>https://hdt.jp/2011/10/04/adobe-released-flash-player-11-and-air-3/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[team HDT]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 06:07:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Adobe Systemsは3日（現地時間）、「Adobe Flash Player 11」（v11.0.1.152）と「Adobe AIR 3」（v3.0.0.4080）をリリースした。 Flash Player 11では、“Molehill”こと「Stage 3D」APIによりレンダリング性能が1,000倍高速化するとされる。 そのほかに、64ビットOS・ウェブブラウザのネイティブサポート、H.264/AVCソフトウェアエンコード、非同期ビットマップデコーディング、セキュリティ強化などが施され、インターネット経由でゲーム専用機並みのWeb対応2D/3Dゲームが可能になる。 AIR 3では、ネイティブエクステンションやキャプティブランタイムのサポートが加わり、Webブラウザの制約に縛られずに、スタンドアローンのクライアントアプリケーションとして実行されるWebアプリケーションを構築できる。</p>
<p>The post <a href="https://hdt.jp/2011/10/04/adobe-released-flash-player-11-and-air-3/">Adobe、「Flash Player 11」と「AIR 3」正式版を公開</a> first appeared on <a href="https://hdt.jp">HDT.jp</a>.</p>]]></description>
		
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		<item>
		<title>iPod classic販売終了のサインか＝クリックホイール付きiPodゲームが終了</title>
		<link>https://hdt.jp/2011/10/01/ipod-click-wheel-game-removed/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[team HDT]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 16:48:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[iPod]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>「iPod classic」と「iPod shuffle」の販売が終了するかもしれないと噂されるなか、AppleはすでにiTunes Storeにて「クリックホイール付きiPod用ゲーム」へのアクセスを遮断している（AppleInsider）。 また、Mac Rumorsによると、2009年2月以降クリックホイールモデル向けの新しいゲームは追加されておらず、最近までは発売されていたようだが2週間ほど前からアクセス不可になった模様だ。 Appleは10月4日（現地時間）に開催するiPhone/iOS関連のイベントで、新しいiPodラインアップについても何かしらのアナウンスをするかもしれないが、iPod classic販売終了もそこに加わるのかもしれない。 iPhoneやiPadが売上を伸ばす一方で、音楽専用機器の需要が縮減しており、また、iOS搭載の売れ筋モデルiPod touchや、間もなく正式ローンチするiCloudサービスの影響もあって、大容量HDDモデルが消えさっても不思議ではないだろう。 東芝が今年1月に発表した、より大容量HDD（220GB）を搭載して生き残る可能性はあるようだが、音楽ライブラリを丸ごと持ち歩くというコアなニーズはそれほど大きくはないだろうし、iCloudではiTunesで購入した音楽は容量制限に含まれないので、無料の5GBストレージで十分だというユーザも多いと思われる。また、コアなユーザ向けにはiTunes Matchが年間24.99ドルで提供される（米国のみ）。 Appleは例年、年末商戦に向けて9月に音楽関連のイベントを開催していたが、今年はこれまでのところ音楽関連の大きなアップデートは行われていない。 Appleは、まもなくiPod touchとiPod nanoをアップデートするとみられているが、いずれもマイナーアップデートにとどまるようだ。しかし、第5世代Touchはホワイトモデルが加わり、さらにディスプレイに耐指紋性撥油コーティングが施されて、環境光センサーが改良されるという情報がある。 第7世代Nanoはカメラが搭載されるというリークが以前あったが、ClassicやShuffle同様にラインアップから消え去るだろうと予測する声もある。</p>
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		<item>
		<title>Epic Games、Macプラットフォーム対応の「Unreal Engine 3」UDK公開</title>
		<link>https://hdt.jp/2011/09/21/unreal-engine-3-ready-udk-reaches-macs/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[team HDT]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Sep 2011 21:59:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Epic Gamesは、ゲーム開発向けエンジン「Unreal Engine 3」のUnreal Development Kit（UDK）ベータ版が、Macプラットフォームに対応すると発表した（September 2011 UDK Beta）。 Unreal Engine SDK最新版では、Macプラットフォームをサポートしており、すべてのUDKゲームはMacでネイティブに動作する。また、iOSではHDMIケーブルまたはAirPlay経由で、マルチディスプレイをサポートすることになった。</p>
<p>The post <a href="https://hdt.jp/2011/09/21/unreal-engine-3-ready-udk-reaches-macs/">Epic Games、Macプラットフォーム対応の「Unreal Engine 3」UDK公開</a> first appeared on <a href="https://hdt.jp">HDT.jp</a>.</p>]]></description>
		
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		<item>
		<title>東京ゲームショウ2011、一般公開初日は過去最高の8万6000人超を動員</title>
		<link>https://hdt.jp/2011/09/18/tokyo-game-show-2011/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[team HDT]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Sep 2011 23:33:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[イベント]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ソニー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>17日に一般公開初日を迎えたゲーム見本市「東京ゲームショウ2011」は、1日で過去最高となる約8万6000人が来場した。 注目はやはりソニーの「PlayStation Vita」で、1時間以上待ちの長蛇の列ができた。 また、ゲーム専用機以外にも、スマートフォンをターゲットにしたゲームやグリーなどのソーシャルゲームが急伸したのが今年の特徴だ。 会場は幕張メッセで、18日に最終日を迎える。入場料は一般が1200円、小学生以下は無料。</p>
<p>The post <a href="https://hdt.jp/2011/09/18/tokyo-game-show-2011/">東京ゲームショウ2011、一般公開初日は過去最高の8万6000人超を動員</a> first appeared on <a href="https://hdt.jp">HDT.jp</a>.</p>]]></description>
		
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		<item>
		<title>MS、アキバでIE9をデモ＝GPU活用により3Dゲームも高速描写</title>
		<link>https://hdt.jp/2011/05/06/microsoft-demo-ie9/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 May 2011 03:52:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レポート]]></category>
		<category><![CDATA[GPU]]></category>
		<category><![CDATA[HTML5]]></category>
		<category><![CDATA[Internet Explorer]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[ウェブブラウザ]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>日本マイクロソフトは2011年5月5日、ベルサール秋葉原で行われたイベント「第3回 秋葉原PCゲームフェスタ」において、同社ウェブブラウザ最新版「Internet Explorer 9」で実現するオンラインゲーム環境についてのデモンストレーションを行った。 先月26日に公開されたInternet Explorer 9日本語版では、HTML5/CSS3への対応、JavaScriptエンジン「Chakra」採用のほか、画面描画処理にGPUの能力を活用する高速化技術が搭載された。ハードウェアの有効活用により、CPU負荷の軽減と消費電力の改善を実現している。 この日行われたイベントでは、ブラウザゲームの特徴として、アプリをインストールせずに簡単にプレイできることがを挙げ、また、今までは複雑なゲームに対応できずユーザの不満が高かったと指摘。 最新のIE9は、HTML5やChakraほか、GPUの有効活用により描画処理速度が向上しており、より高度な3Dゲームにも対応するという。また、FirefoxやChromeなど他社製ブラウザとの比較も行い、半透明テクスチャでもレンダリング速度で60fpsを実現するというデモを行った。 なお、IE9の対応OSは、Windows 7/VistaとWindows Server 2008 R2/2008となっており、Windows XPには対応しない。</p>
<p>The post <a href="https://hdt.jp/2011/05/06/microsoft-demo-ie9/">MS、アキバでIE9をデモ＝GPU活用により3Dゲームも高速描写</a> first appeared on <a href="https://hdt.jp">HDT.jp</a>.</p>]]></description>
		
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