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	<title>UI | HDT.jp</title>
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		<title>KAIST ITC、パラパラ感がリアルな電子書籍UIのデモを公開</title>
		<link>https://hdt.jp/2012/01/24/kaist-itc-smart-ebook-interface-demo/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 21:45:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iBooks]]></category>
		<category><![CDATA[UI]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>韓国KAIST ITCによる電子書籍向けインターフェイスのプロトタイプ「Smart E-Book Interface」が話題となっている。 リアルなページめくりの操作感を実現したiPadを使ったデモビデオでは、Appleの独自APIが使用されているとのことだが、これまでに無いようなフリップやスクロール、スワイプ、複数の指によるカスタムジェスチャ操作などが見て取れる。 プロトタイプながら操作性にはサクサク感やリアル感、描画のスピード感があり、直感的なジェスチャによる数多くのタスクやナビゲーション機能が紹介されている。 [KAIST ITC] Smart E-Book Interface Prototype Demo [Source: MacRumors]</p>
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		<title>AndroidがiOSほどスムーズでは無い理由</title>
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		<dc:creator><![CDATA[team HDT]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 21:40:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tech]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
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		<category><![CDATA[Windows Phone]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>「Androidは反応が遅く、アニメーションはのろのろで、タップしても無反応」 最近までGoogleでインターンとしてソフトウェア開発に携わったAndrew Munn氏は、iOSではすべてのUIレンダリングがリアルタイム優先度で専用のUIスレッドとして実行される一方、Androidではインターフェースをノーマル優先度で実行するという従来型オペレーティングシステムで採用された方式であると指摘。 また、Androidは当初、RIMのBlackBerryを目標として開発が進められたため、最初のプロトタイプはタッチスクリーンを搭載しておらず、物理キーボードやトラックボール搭載が前提になっていたとされる。その後、マルチタッチ搭載のiPhone登場により、Android開発チームはUIのフレームワークを構築し直したが、あまりにも時間が不足していたようだ。また、フレームワーク刷新の足かせとして、すでに出回っているアプリにも影響が及ぶことも挙げられている。 ほかにも、ハードウェアアクセラレーション、ガーベッジコレクション、ハードウェア（NVIDIA Tegra 2）の問題、GPUを活用した効率的なUI構築、Dalvik VMなどに問題があると述べている。 Munn氏は年明け1月より、MicrosoftのインターンとしてWindows Phoneの開発に携わる予定だという。</p>
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		<title>MS、Windows Phone 7.5「Mango」を1〜2週間以内に公開へ</title>
		<link>https://hdt.jp/2011/09/22/windows-phone-7-5-mango/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[team HDT]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 09:03:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tech]]></category>
		<category><![CDATA[Office]]></category>
		<category><![CDATA[UI]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Phone]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Microsoftは21日（現地時間）、Windows Phone向けモバイルソフトウェアver7.5「Mango」（開発コード名）について、1〜2週間以内にリリース予定であることを明らかにした（Windows Phone Blog）。 同OSを搭載する端末は、日本のauからすでに「Windows Phone IS12T」が発売されている。 このアップデートにより、日本語を含む多国語対応となり、メトロデザインなどUIの刷新やSNSサービスとの連携強化、Xbox.comやOffice Mobileの標準装備、Internet Explorer 9のレンダリングエンジン実装などが加えられる。 2010年10月にリリースされて以降、Windows Phoneはスマートフォン市場で伸び悩んでいるが、機能を大幅に強化したMango投入により活路を見いだせるか注目されている。</p>
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		<title>MS、次期OS「Windows 8」の概要を公開</title>
		<link>https://hdt.jp/2011/09/16/ms-preview-windows-8/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[team HDT]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 13:06:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[レポート]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[OS]]></category>
		<category><![CDATA[UI]]></category>
		<category><![CDATA[Windows 8]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Microsoftは9月13日（現地時間）、米アナハイムで開催中の開発者向けイベント「BUILD」において、2012年後半にリリース予定である次世代OS「Windows 8」（開発コード名）のデモを行った。同Developer Preview版は、開発者向けWebサイトWindows Dev Centerで一般公開されておりダウンロードが可能である。 MSによると、「Windows 8」はチップセットからユーザーエクスペリエンスに至るまで妥協することなく「再創造した」OSになるという。 具体的には、タッチ操作に主眼が置かれた新しいアプリケーション環境「Metro」インタフェースや新ランタイム環境「WinRT」が導入されたほか、ハードウェアやアプリケーション間の連携強化が図られており、パフォーマンスやセキュリティなどの基盤も強化されている。 また、ARMデバイスのサポートやタスクマネージャの改良をはじめ、リボンUIを採用したエクスプローラーの強化、UEFIの標準サポート、Windows Liveとの連携強化、SkyDriveのクラウド利用をはじめ、メモリ消費量やCPU負荷の軽減、省電力化も図られている。 そのほかに、起動時間を短縮するハイブリッドブート、フラッシュメモリから起動できる「Windows to Go」、HTML5対応を強化したInternet Explorer（IE）10、アプリ配信ストア「Windows Store」の開設、全画面表示対応のMetroスタイル・アプリケーション、リフレッシュPC機能などが挙げられ、開発面ではプログラミング言語としてHTML5/CSS/JavaScriptを利用することも可能である。なお、IE 10（Metro用）は、Adobe Flashなどのプラグインは一切サポートしない。 「Windows 8」は、Vista以降に対応したパソコンであればインストールできる。また、MSによると、Windows 7で利用しているデバイスやアプリケーションはそのまま動作するという。</p>
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